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游戲,呼喚教研接軌轉(zhuǎn)型(江蘇省教育廳基教處 殷雅竹)

發(fā)布時(shí)間:2017-12-12    信息發(fā)布:無    瀏覽量:1853次

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》《36歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布后,幼兒園課程實(shí)踐從分科教學(xué)走向分領(lǐng)域教學(xué),從分領(lǐng)域教學(xué)走向主題統(tǒng)整下的領(lǐng)域教學(xué),再走向領(lǐng)域教學(xué)與區(qū)域自選游戲相結(jié)合的模式。依據(jù)《指南》要求,當(dāng)下無論何種課程模式都有一個(gè)繞不開的研究對(duì)象:游戲。  

從我國(guó)學(xué)前教育的歷史發(fā)展來看,游戲的研究和實(shí)踐并不是新概念,但是長(zhǎng)期的口頭重視和實(shí)際上的忽略輕視并存。經(jīng)過多年的課改,幼兒園實(shí)際工作中依舊習(xí)慣于研究和實(shí)施集體教學(xué),對(duì)于游戲的研究始終處于概念辨析和意義認(rèn)識(shí)的初始階段。從以基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能為導(dǎo)向的分科教學(xué),發(fā)展到以兒童為主體的游戲活動(dòng),其中有著怎樣劇烈而艱難的轉(zhuǎn)變?要讓游戲成為幼兒園課程的基本形式,教師需要什么樣的專業(yè)能力?也許,這些問題都需要我們通過長(zhǎng)期而深入的教研工作來慢慢探尋答案。  

為此,我們提出以下教研工作的基本原則,以協(xié)助引導(dǎo)和推進(jìn)幼兒園課程游戲化改革。  

去碎片化,做系統(tǒng)教研  

基于知識(shí)與技能傳授的教研工作,有一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì),就是可以依托既有的顯性學(xué)科架構(gòu),而不必?fù)?dān)心系統(tǒng)性問題。但基于游戲的教研則完全不同,雖然有《指南》目標(biāo)的指引,但具體到每一次、每一個(gè)兒童游戲,其系統(tǒng)性和價(jià)值導(dǎo)向是復(fù)雜多元、隱性易變的,甚至在短期內(nèi)具有較大的偶然性,不容易把握。這也是很多成年人乃至教師都認(rèn)為游戲?qū)τ趦和砷L(zhǎng)是低效甚至無效的原因。安吉游戲已經(jīng)用事實(shí)證明,游戲能夠充分支持兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展,問題是教師們?nèi)绾慰匆娺@種發(fā)展,并能推動(dòng)這種發(fā)展持續(xù)發(fā)生。  

間斷性、碎片化的教研,不易完成游戲價(jià)值的認(rèn)知,需要做長(zhǎng)期系統(tǒng)的教研規(guī)劃。系統(tǒng)教研可以《指南》為脈絡(luò)展開,也可圍繞時(shí)間管理、空間管理、材料管理、師幼互動(dòng)、家園互動(dòng)等方面展開,還可以借助某些專業(yè)書籍的結(jié)構(gòu)進(jìn)行。無論哪一種系統(tǒng),都需要制訂長(zhǎng)期規(guī)劃、中期目標(biāo)、短期任務(wù),以游戲情境下教師專業(yè)發(fā)展遭遇的問題為導(dǎo)向,逐步展開。系統(tǒng)性持續(xù)教研在現(xiàn)實(shí)中的呈現(xiàn)形態(tài)就像是在職教師的專業(yè)發(fā)展課程,不同的是這種課程不是基于教材,而是基于實(shí)踐;不是完全預(yù)設(shè),而是追隨兒童、追隨教師生成的;不是短期臨時(shí),而是永久持續(xù)的。  

形式化,做無痕教研  

很多時(shí)候教研活動(dòng)是有外在形式的,與平日的教育活動(dòng)并不一樣。具體表現(xiàn)在:教研活動(dòng)的場(chǎng)景不是兒童平日的活動(dòng)場(chǎng)景,教研活動(dòng)的問題是教研人員指定的主題,教研活動(dòng)的形式通常是部分幼兒參與的集體教學(xué)展示,教師和幼兒需要在固定地點(diǎn)、固定時(shí)間完成固定的任務(wù),教研活動(dòng)往往具有比賽選拔的性質(zhì),教研活動(dòng)的結(jié)果是教師專業(yè)晉升的依據(jù)等。  

盡管這類教研活動(dòng)是去兒童化、高功利性的,但教研活動(dòng)的組織者們通常會(huì)說,活動(dòng)主題是來源于兒童生活,是兒童感興趣的。細(xì)細(xì)考量,這些主題雖然都是生活中常見的事物或情境,但都不是此時(shí)、此地、此名兒童當(dāng)下的直接經(jīng)驗(yàn),離開了兒童自身特定的時(shí)間空間,主題實(shí)際上已經(jīng)與兒童背離了,不再是真實(shí)的兒童學(xué)習(xí)。這種情形下的教研所研究的問題,也就不是真實(shí)的兒童學(xué)習(xí)問題,而是組織教研者頭腦中自設(shè)的問題。  

基于兒童游戲的教研應(yīng)當(dāng)是融入兒童一日生活中的,以持續(xù)跟蹤觀察兒童游戲?yàn)榛A(chǔ),分析研讀兒童游戲行為背后的意義,不斷調(diào)整時(shí)間安排、空間布局、材料支持、互動(dòng)方式等。教研人員要像教師一樣沉浸在兒童活動(dòng)中,在觀察兒童的同時(shí),觀察教師行為,在研究?jī)和螒虻耐瑫r(shí),研究教師專業(yè)發(fā)展,引導(dǎo)并及時(shí)總結(jié)成熟的教育經(jīng)驗(yàn),推廣到更多教師。  

去行政化,做民主教研  

學(xué)前教育工作的一個(gè)重要特征是,無人能夠預(yù)見兒童的具體行為而提前精確自己的每一個(gè)操作,因此每一位教師都是教育的主體,是現(xiàn)場(chǎng)決策者,而不是他人的命令執(zhí)行者。教研團(tuán)隊(duì)要營(yíng)造學(xué)術(shù)自由、充分研討、實(shí)事求是的工作氛圍,避免行政命令式的工作方式。教研活動(dòng)要發(fā)揮每一位教師的主觀能動(dòng)性,并鼓勵(lì)教師之間的自發(fā)性自主式教研、隨時(shí)發(fā)生在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的微教研,培養(yǎng)具備自我反思、自我學(xué)習(xí)、自我成長(zhǎng)能力的教師群體。教研人員應(yīng)當(dāng)是教師中的首席,而非教師們的首長(zhǎng)。  

雖然國(guó)家頒布了《綱要》和《指南》,但與之前的分科教學(xué)大綱、統(tǒng)編教材、統(tǒng)一課時(shí)管理不同,兩個(gè)文件都比較宏觀,不同的人會(huì)有不同的理解,因此為保證幼兒園最大限度地準(zhǔn)確貫徹國(guó)家《綱要》和《指南》的精神,建設(shè)滿足兒童個(gè)體發(fā)展需求的適宜性課程,必須建立教研工作集體審議制度,避免以權(quán)威化的個(gè)人意志替代群體意識(shí)。各級(jí)學(xué)前教育教研團(tuán)隊(duì)都應(yīng)在國(guó)家、省相關(guān)文件指導(dǎo)下,集體審議制訂教研工作內(nèi)容、研究方式、時(shí)序進(jìn)度、范圍頻次、團(tuán)隊(duì)分工、診斷評(píng)價(jià)等。  

去自我化,做反思教研  

從集體教學(xué)走向自主游戲、從教師本位走向兒童本位、從知識(shí)技能習(xí)得走向綜合素養(yǎng)發(fā)展,這不僅是教育實(shí)踐的轉(zhuǎn)變,更是教育觀、兒童觀、課程觀的徹底轉(zhuǎn)變。這個(gè)轉(zhuǎn)變過程必然是長(zhǎng)久而艱苦的。  

“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”是當(dāng)代學(xué)前教育的國(guó)家追求,放手游戲、向兒童學(xué)習(xí)是幼兒園課程改革的第一步,勇于批判自我、集體反思過去是幼兒園課程改革走向成功的必由之路。是否具有反思精神成為新時(shí)期學(xué)前教育教研工作的重要標(biāo)志。  

在以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的背景下,教研活動(dòng)可能會(huì)產(chǎn)生三種問題:一種是不反思帶來的問題,即堅(jiān)持走集體教學(xué)為主的老路,一搞教研就是組織集體教學(xué)展示或評(píng)比,努力研究如何把既定的教學(xué)任務(wù)讓每一個(gè)孩子都完成,仿佛幼兒園的其他活動(dòng)都沒有什么教育價(jià)值,不值得研究;第二種是部分反思帶來的問題,即開始關(guān)注兒童游戲,教研活動(dòng)中會(huì)有環(huán)境創(chuàng)設(shè)評(píng)比、熱鬧的游戲場(chǎng)景觀摩等,但集體教學(xué)仍然是教研工作的重頭戲,說課上課評(píng)課是區(qū)分教師專業(yè)能力的關(guān)鍵因素,教師們既要忙集體教學(xué),又要忙游戲材料制作、環(huán)境創(chuàng)設(shè),不堪其苦;第三種是全面反思帶來的問題,即全面關(guān)注兒童游戲和自主活動(dòng),被兒童強(qiáng)大的游戲中的學(xué)習(xí)能力所激勵(lì),不再糾結(jié)于預(yù)設(shè)的集體教學(xué),把游戲研究、生活活動(dòng)研究作為教研工作的核心內(nèi)容,但由于對(duì)兒童游戲研究尚未透徹,對(duì)不同活動(dòng)形式的時(shí)機(jī)把握、實(shí)施程度等不能恰到好處。  

無疑,第三種問題是最有積極意義的,堅(jiān)持正確方向,不斷在實(shí)踐中反思自己,日復(fù)一日、年復(fù)一年,最終達(dá)到深入理解兒童,實(shí)現(xiàn)“兒童在前、教師在后”的目標(biāo),服務(wù)兒童成長(zhǎng),而非指導(dǎo)兒童成長(zhǎng)、代替兒童成長(zhǎng)。  

以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”是國(guó)家對(duì)學(xué)前教育的新要求,也是時(shí)代發(fā)展的必然選擇,廣大學(xué)前教育教研工作者責(zé)無旁貸。轉(zhuǎn)變教育觀念、轉(zhuǎn)型教研方式,率先改革、努力踐行“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,是全面落實(shí)《綱要》《指南》、提升教育質(zhì)量的關(guān)鍵一環(huán)。  

(作者殷雅竹,系江蘇省教育廳基礎(chǔ)教育處副處長(zhǎng))  

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